Как получить предмет выгоднее?
SOET объединяет рынок, НПС, ОТ-цепочки и известные источники фарма. Эмпирические метрики пока не участвуют в расчёте.
—
—
—
Кому можно продать
Лучший вариант внутри каждой ОТ-валюты
Рыночный ориентир
Сдать за ОТ → купить товар → реализовать
—
Конфигуратор ОТ
Введите текущие балансы торговых валют. SOET покажет, что выгоднее купить за ОТ и реализовать на доске.
Укажите текущие балансы ОТ
Арбитраж ОТ
Глобальный поиск выгодных цепочек «Доска → ОТ → предмет» по текущему массиву SOET. Модуль перебирает все цели за ОТ и показывает, где цепочка дешевле прямого получения.
Поиск экономических возможностей
Таблица возможностей
Как читать таблицу
| Статус | Экономия к прямой цене, % | Экономия, ₽ | Получаемый предмет | Получаем у NPC | Цена цели, ОТ | Что купить на доске | Купить, шт. | Цена на доске, ₽/шт. | Чистые затраты, ₽ | Прямая цена цели, ₽ | Переходов ОТ | Дата рынка | Проверка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сканирование ещё не выполнялось. | |||||||||||||
—
Модификация оружия
SOET сначала фиксирует маршрут топ-мода с минимальной потерей максимальной прочности, затем отдельно оптимизирует мастерскую стратегию по наборам, рублям или балансу. Экономика не может изменить правильный маршрут по прочности.
Выберите оружие
Оценка лота · сравнить с чистым экземпляром
Маршрут ещё не рассчитан
Как работает SOET
SOET помогает увидеть связи, которые трудно заметить вручную: где цена действительно интересна, какой путь к предмету стоит проверить, что можно сделать с ОТ, инвентарём и оружием. Здесь — обзор возможностей и логики результатов без раскрытия внутренних алгоритмов и готовых игровых ответов.
SOET превращает разрозненные игровые данные в конкретный план действий
Система связывает рынок, НПС, ОТ, инвентарь и модификацию оружия в один рабочий контекст. SOET старается не выдавать любую найденную цепочку за «выгодную», а показывает, где есть смысл копнуть глубже и что стоит перепроверить перед действием.
SOET не просто показывает цену — он строит маршрут решения
Бесплатный режим даёт ориентиры: рынок, историю цен, распознавание инвентаря, справку и материалы. Премиум открывает связные расчёты и инструменты, которые помогают пройти от вопроса «что это стоит?» к вопросу «какой путь имеет смысл именно сейчас?». Подробности расчётной механики для бесплатного режима намеренно не раскрываются.
История цен
Что это такое?
SOET хранит результаты анализов доски и показывает, как менялась цена предмета. Можно посмотреть неделю, месяц или год.
Значит, старая цена уже плохо подходит для решения «покупать сейчас или подождать».
Что означают цифры?
- Средняя / рыночная база
- Ориентир по наблюдаемым предложениям, допущенным в экономический расчёт.
- Минимум / максимум
- Диапазон цен среди пригодных для расчёта наблюдений.
- Лоты
- Сколько отдельных предложений предмета было замечено.
- Активность
- Как часто предмет появляется на доске; считается по числу лотов, а не по суммарному количеству единиц.
«Как получить предмет выгоднее?»
Например: «Фляга ВДВ».
НПС, ОТ, рынок, фарм и известные цепочки.
Не по ощущениям, а по конкретным затратам.
Покупка у НПС за рубли
Самый простой случай. Если НПС продаёт предмет только за рубли, SOET показывает эту цену отдельно.
НПС / ОТ
Предмет стоит очки торговли и иногда ещё рублёвую доплату. SOET показывает, сколько нужно ОТ и у какой группировки.
Доска → ОТ
Иногда выгоднее купить на доске дешёвый ресурс, сдать его НПС, получить ОТ и уже на эти ОТ взять нужный предмет.
Фарм → ОТ
Если известен источник нужного ресурса, SOET показывает, что можно добыть и куда это сдать ради ОТ.
Промежуточный предмет можно открыть как новую цель — и не потерять исходную
Если маршрут упирается в другой предмет, SOET позволяет перейти к его способам получения, сохранив цепочку контекста. Можно вернуться к предыдущей цели через навигацию страницы или историю браузера.
«Как продать предмет выгоднее?»
Например: «Золотое кольцо».
НПС, рублёвые выплаты, ОТ-награды и рынок.
Можно ли ОТ превратить в более выгодный товар и затем реализовать его.
Прямая продажа НПС
SOET показывает всех известных НПС, которые принимают предмет, их локации и рублёвую выплату.
Продажа за ₽ + ОТ
Некоторые НПС дают одновременно рубли и очки торговли. SOET показывает обе награды отдельно.
ОТ → товар → рубли
Если за полученные ОТ можно купить другой предмет с актуальной рыночной ценой, SOET строит явную цепочку реализации.
Сравнение с доской
Если предмет торгуется между игроками, SOET отдельно показывает рыночный ориентир, чтобы было понятно, стоит ли вообще отдавать предмет НПС.
Почему «24 ОТ» могут оказаться важнее прямой выплаты
Именно поэтому SOET не останавливается на строке «НПС даёт 42 898 ₽ + 24 ОТ», а пытается понять, что эти ОТ реально позволяют сделать.
Предмет может почти не интересовать игроков, но быть ценным для конкретного НПС или давать ОТ, которые затем превращаются в более ликвидный товар.
Рыночная цена ≠ стоимость получения
Сколько предмет примерно стоит на доске по накопленным данным.
Сколько рублей фактически нужно вложить в известный маршрут получения.
Пример цепочки «Доска → ОТ»
То есть SOET считает не только «что купить», но и деньги, которые возвращаются по дороге.
Конфигуратор ОТ
У вас накопилось 25 000 ОТ. Что с ними делать?
Можно купить дорогой предмет. А можно разбить ОТ на более ликвидные товары и получить больше рублей после продажи.
Сколько чистой ценности даёт одно потраченное очко торговли.
Выручка минус рублёвые затраты на покупку у НПС.
Помогает не вложить все ОТ в предмет, который почти никто не выставляет.
Два товара могут стоить одинаковое количество ОТ, но после продажи давать совершенно разный результат.
Почему цена не берётся «из одного дня»
SOET сглаживает случайные скачки и смотрит на накопленные рыночные данные.
Если свежих наблюдений нет слишком долго, такая цена не используется как нормальная актуальная оценка.
Улучшенное оружие не должно искусственно завышать рыночную базу чистого экземпляра.
«Разобрать инвентарь»
SOET автоматически определяет сетку, занятые и пустые ячейки. Нужную область можно скорректировать вручную.
Система определяет предметы и количество, а сомнительные карточки выносит на ручную проверку.
БЕСПЛАТНО получает агрегированную сводку распознанного инвентаря. Премиум дополнительно рассчитывает варианты реализации и даёт историю сохранённых снимков.
Сетка и область анализа
SOET определяет размер инвентарной сетки и занятость клеток. Лишние ячейки и служебные предметы можно исключить из текущего анализа.
Предметы и количество · БЕСПЛАТНО
Модуль распознавания сопоставляет иконку с каталогом, а отдельный слой определяет количество. Неуверенные совпадения и сомнительное количество можно быстро проверить вручную.
Экономический план · ПРЕМИУМ
Для распознанных позиций SOET сравнивает прямую продажу НПС, рыночный ориентир и явные цепочки через ОТ, а также учитывает известные альтернативные применения предмета.
История анализов · ПРЕМИУМ
Пользователь Премиум может сохранить текущую сводку как снимок и позднее открыть сохранённый анализ без повторного распознавания исходного скриншота.
Модификация оружия
Сначала фиксируется цель и состояние экземпляра, затем отдельно рассчитываются правильный маршрут и способ его оплаты.
Оружие и целевой пресет выбираются через поиск. Для уже модифицированного экземпляра вводятся фактические текущие проценты параметров, а максимальная прочность — как процент, который игра показывает после ремонта.
История предыдущего владельца не восстанавливается. Сначала минимизируется дополнительная потеря MaxCondition, затем — число необходимых успешных «+». Штрафы между характеристиками учитываются по фактическому состоянию.
После фиксации правильного маршрута SOET учитывает мастеров, расходники, собственный запас, цены и бюджет. Сначала максимизируется число полностью закрываемых этапов, и только затем применяется экономический режим.
Маршрут отвечает за сохранение MaxCondition. Экономический режим отвечает только за то, как пройти уже выбранный маршрут.
Сначала прочность, потом экономика
Режим «Минимум наборов», «Минимум рублей» или «Баланс» не имеет права менять маршрут с минимальной потерей максимальной прочности.
Дешёвая локальная попытка не должна заставить SOET остановиться раньше, если другой способ позволяет полностью закрыть больше этапов.
Собственный запас не покупается повторно
Уже имеющиеся расходники считаются вашим физическим запасом. Бюджет расходуется только на недостающие покупки и платные попытки у НПС-мастера.
- Запас
- Сколько предметов уже лежит у вас.
- Цена
- Сколько стоит докупить ещё одну единицу, если собственного запаса не хватило.
- Бюджет
- Только новые деньги, доступные на закупки и услуги мастеров.
Как можно меньше расходников при той же максимальной достижимой глубине.
Минимальные дополнительные денежные затраты при той же глубине.
Компромисс между расходниками и рублями без ухудшения глубины маршрута.
SOET начинает не со стока, а с фактически наблюдаемого состояния конкретного экземпляра.
Частично модифицированный экземпляр
Цель трактуется как минимально требуемое состояние. Если параметр уже выше цели, SOET не откатывает его назад. Но дальнейшие улучшения других параметров могут дать штраф, поэтому такой параметр иногда приходится восстановить только настолько, насколько нужно для итоговой цели.
Одинаковое полностью наблюдаемое состояние даёт одинаковую задачу продолжения независимо от исторического порядка прошлых улучшений.
Прочность экземпляра и стоимость доведения
SOET отделяет уже потерянную максимальную прочность от будущей потери по рассчитанному маршруту. Для ручной оценки лота можно указать цену модифицированного и чистого экземпляра и сравнить итог «покупка + доведение до цели».
Отдельно смотрите итоговое состояние оружия, источник цели и вероятность пройти выбранную глубину.
Шкалы характеристик и MaxCondition
Шкалы показываются на полной игровой шкале характеристик: тёмная часть — исходное состояние, яркая — изменение от выбранного маршрута. MaxCondition вынесена в отдельную строку с текущим и прогнозным процентом.
Откуда берётся цель
Активный пресет задаёт целевое состояние, а не заранее сохранённый маршрут. SOET сам воспроизводит маршрут по механике; исследовательские маршруты используются только как контрольные доказательства.
Вероятность и ожидаемый результат считаются по одному плану
Карточка вероятности не запускает отдельный оптимизатор: ожидаемые затраты и вероятностный риск считаются по одной и той же выбранной стратегии.
Краткая карта возможностей
История цен
Поиск предмета, динамика цены, диапазон и популярные по количеству лотов товары.
Поиск предметов
Можно найти предмет и увидеть базовую открытую информацию до полного расчёта.
Полный расчёт получения
Сравнение известных способов получить целевой предмет и раскрытие деталей маршрута.
Связанный поиск по цепочке
Можно перейти от целевого предмета к промежуточному и затем вернуться назад, не теряя исходную задачу и контекст поиска.
Продать выгоднее
Кому продать предмет, сколько получите ₽ и ОТ, и можно ли превратить полученные ОТ в более выгодный товар.
Конфигуратор ОТ
Что выгоднее купить на накопленные очки торговли и как распределить их между товарами.
Каталог маршрутов
Готовые экономические цепочки и способы конвертации ресурсов в нужный результат.
Разобрать инвентарь
БЕСПЛАТНО: сетка, распознавание предметов и количества, ручная проверка и агрегированная сводка. Премиум: экономический план и история снимков.
Полезное
Практические материалы и готовые руководства внутри SOET. Раздел предназначен для пользовательских гайдов, а не для внутренних технических документов проекта.
Контроль качества рынка
SOET раздельно ведёт STOCK/MODDED, хранит исходные наблюдения для проверки и не позволяет явно испорченным ценам загрязнять экономическую историю и рыночный ориентир.
Модификация оружия
Чистые и частично модифицированные экземпляры: поиск цели, маршрут продолжения из фактического состояния, MaxCondition, точное достижимое состояние при ограниченных ресурсах, бюджет, вероятностный риск и ручная оценка лота относительно стока.
Если совсем коротко
SOET гарантирует, что я заработаю указанную сумму?
Нет. SOET считает по известным ценам и правилам. Рыночный лот может исчезнуть, цена может измениться, а продать товар мгновенно никто не обещает.
Почему самый дорогой предмет не всегда самый выгодный?
Потому что важна не только цена продажи. Нужно учитывать стоимость в ОТ, рублёвую доплату, количество доступных покупок и активность предмета на рынке.
Что значит «цепочка достижима»?
SOET нашёл известный путь от исходного действия к нужной ОТ-валюте или предмету. Если данных недостаточно, система не должна выдавать такой путь как подтверждённый.
Зачем Премиум, если историю цен можно смотреть бесплатно?
История цен отвечает на вопрос «сколько это стоит?». Премиум отвечает на более полезный вопрос: «как получить это дешевле или как эффективнее использовать то, что у меня уже есть?»
Почему SOET не переводит ОТ сразу в рубли?
Потому что у ОТ нет универсального курса, а разные ОТ-валюты не взаимозаменяемы. SOET показывает рублёвую ценность только тогда, когда существует явная цепочка: ОТ → конкретный товар → актуальный рыночный ориентир.
Если НПС даёт меньше рублей, почему его маршрут может быть интереснее?
Потому что вместе с рублями НПС может выдавать ОТ. Если за эти ОТ можно купить выгодный товар и реализовать его, итоговая ценность всей цепочки может оказаться выше прямой выплаты.
Почему найденная цепочка иногда не попадает в лучшие варианты?
Потому что «технически возможно» и «экономически интересно» — не одно и то же. SOET старается сравнивать путь с прямой альтернативой и не выдавать сложную цепочку за выгодную только из-за того, что она существует.
Почему SOET просит подтверждать часть предметов после разбора инвентаря?
Потому что экономический план должен строиться по подтверждённым данным. Сомнительное распознавание или количество лучше проверить вручную, чем автоматически превратить ошибку распознавания в ошибочный финансовый вывод.
Нужно ли знать, как прежний владелец модифицировал оружие?
Нет. Для продолжения важен фактическое текущее состояние: значения всех модифицируемых параметров и, если известна, максимальная прочность. Если разные исторические маршруты привели к одному и тому же полностью наблюдаемому состоянию, для дальнейшего расчёта они эквивалентны.
Почему параметр выше цели иногда снова появляется в дальнейших шагах?
SOET не откатывает превышенный параметр. Но улучшение других характеристик может применить взаимные штрафы характеристик и снизить его. Если без восстановления итог опустится ниже минимальной цели, маршрут продолжения добавит только необходимое число новых успешных «+».
Почему у оружия могут быть две разные рыночные базы — STOCK и MODDED?
Потому что цена улучшенного оружия не должна завышать цену чистого экземпляра. Для MODDED-лота SOET может отдельно показать Рынок MODDED и Стоковую базу: первая отвечает «сколько обычно стоит уже модифицированный экземпляр», вторая — «сколько примерно стоит чистая база без мода».
Что происходит, если в рыночных данных появилась явно испорченная цена?
Исходная запись сохраняется для проверки, но при срабатывании защиты качества исключается из экономических агрегатов, истории и downstream-расчётов. Это позволяет расследовать ошибку, не превращая её в «обычную цену» предмета.
Может ли SOET автоматически оценить стоимость мода у оружия с доски?
Пока только частично. Анализ доски умеет различать STOCK и MODDED и сравнивать цену лота с обеими рыночными базами, но не считывает точные значения всех улучшенных параметров. Для точной оценки доведения и замещающей стоимости уже сделанного мода нужно ввести фактическое состояние экземпляра в разделе «Модификация оружия».
Почему в модификации оружия матожидание и вероятность показываются отдельно?
Матожидание отвечает, сколько ресурсов стратегия расходует в среднем. Вероятность учитывает реальный разброс неудачных попыток при конечном запасе и бюджете. Обе величины считаются по одной и той же выбранной стратегии, но отвечают на разные вопросы.
Цена предмета — это только один слой SOET
SOET связывает рынок, НПС, ОТ, маршруты, инвентарь и модификацию оружия в одну систему принятия решений: отделяет чистые и модифицированные рыночные базы, защищает расчёты от явно испорченных цен, превращает подтверждённый инвентарь в экономический план и для оружия отдельно считает правильный маршрут, ресурсы, MaxCondition и риск случайного перерасхода.
Каталог маршрутов
Нормализованные пользовательские маршруты фарма и получения предметов.
Интерфейс каталога готовится
Модель маршрутов уже существует в SOET. Здесь появятся поиск, фильтры, карточки маршрутов и их привязка к планировщику целей.
Досье Зоны
Будущий раздел SOET о PvP-событиях и репутации игровых персонажей.
Игровая хроника и репутация Зоны
Здесь планируются досье персонажей, история проверенных PvP-событий, рейтинги ПК и охотников за ними, а также сводки активности по игровым локациям.
Раздел пока не собирает репорты и не формирует рейтинги. Будущая статистика будет отделять подтверждённые игровые события от неподтверждённых сообщений игроков.
Рейды
Загрузка результатов игровых рейдов для расчёта вероятностей, скорости фарма и доходности.
Загрузка рейдов — в разработке
Позже здесь будет импорт сессий, проверка полноты данных, история экспериментов и рассчитанные метрики темпа.
История цен
Динамика средней цены предмета по накопленным анализам доски RU3.
Аномалии
—
Топ-10 предметов по количеству лотов
Сканер доски
Проверка и импорт нового снимка доски в слой рыночных данных.
Добавьте выгрузку считыватель доски
Результат проверки
Последний импортированный снимок
Пресеты оружия
Загружайте канонические пакеты НИР без обновления SOET. В рабочем каталоге сохраняется только конечная цель модификации; сохранённые маршруты используются только как контрольные свидетельства и не подменяют расчёт.
Загрузить пресеты
Загруженные целевые наборы
Пользователи
Роли, сроки Премиум и блокировка аккаунтов.
Зарегистрированные пользователи
Управление базой данных
Скачивание согласованных резервных копий SQLite и предварительная проверка обновлённой базы. Работающие данные не заменяются автоматически.
Резервное копирование
Полный архив содержит auth.db (хеши паролей и активные сессии), пользовательские импорты и образцы. Храните его в защищённом месте. Никому не пересылайте.
Проверить новую базу
Прямая замена рабочей soet.db пока отключена: она может уничтожить накопленную историю рынка и пользовательские снимки. В будущем — отдельный мастер безопасного переноса данных.
Права доступа
Управление видимостью и доступом к страницам SOET для ролей FREE, PREMIUM и ADMIN. Изменения хранятся в auth.db и не требуют перезапуска сервера.
Какие страницы видит каждая роль
Разобрать инвентарь
Загрузите скриншот, проверьте сетку и выбранные ячейки, затем запустите распознавание и экономический анализ.
Загрузите скриншот инвентаря
Поддерживаются разные раскладки: 6×5, 8×8, 10×10 и другие. Размер сетки определяется автоматически.
Сетка обнаружена
Распознанные предметы
Экономический план инвентаря
SOET сгруппирует подтверждённые позиции по действиям: продать, сдать за ОТ, сохранить или оставить без маршрута. Устаревшие рыночные цены не участвуют в выборе лучшего варианта.
Сохранённые анализы
Сохраните текущую сводку и экономический план, чтобы позже открыть их без повторного распознавания скриншота.
Полезное
Полезные материалы по Stay Out: гайды, PDF и вспомогательные файлы.
Гайды и файлы
Практические материалы, которые можно открыть прямо из SOET или сохранить локально.
PDF
Stay Out: чёткая Full HD графика и стабильные 90–120 FPS
Финальный профиль для GeForce RTX 30-й серии и Full HD мониторов 120–165 Гц: фиксированная частота без VRR-мерцаний, настройки NVIDIA и параметры внутри игры.
База применений предметов
База применений предметов вне прямой продажи: задания, события, обмены, рецепты и крафт.
Массовое обновление применений
Библиотека образцов
Подтверждённые реальные образцы ячеек, которые модуль распознавания использует вместе с эталонными иконками.
Реальные образцы инвентаря
Статус функционала
Актуальное состояние модулей SOET: готовые функции, действующие ограничения и следующие этапы разработки.